91精品国产人成网站-香蕉久久夜色精品国产小说-日韩精品视频在线免费观看-欧美一级黄色片在线观看-亚洲视频在线观看一区-成年大片免费视频播放手机不卡-亚洲欧美字幕一区在线-亚洲国产精品综合久久-中文字幕在线视频观看-天天躁日日躁狠狠躁视频下载播二

重慶音響工程-專業(yè)音響系統(tǒng)解決方案提供商-重慶安諸拉音響

您所在的位置: 首頁 > 專業(yè)音響資訊 > 技術(shù)資料 > EASE的應(yīng)用基礎(chǔ)

EASE的應(yīng)用基礎(chǔ)

發(fā)布日期:2019-03-29 瀏覽量:1950次

1)打開項(xiàng)目 打開"File(文件)"下書單單并選·Open Project(打開項(xiàng)目)",出現(xiàn)"Open File(打開文件)"對話框。

首先,找到項(xiàng)目文件所在的文件夾,然后雙擊準(zhǔn)備應(yīng)用的項(xiàng)目文件,或先單擊項(xiàng)目文件,再單擊"打開(O)"按鈕。這時出現(xiàn)提示"Loading Complete.Draw Room?(加載完成,畫房間?)"。單擊“Y”按鈕,將引出兩幅新的畫面,一幅是項(xiàng)目的三維視圖"Edit Project(編輯項(xiàng)目)窗口,另一幅是信息卡。信息卡是該項(xiàng)目的數(shù)據(jù)文件索引,如果需要可以復(fù)制一份文件。例如,選"Wall Materials(墻面材料)",將彈出該項(xiàng)目使用的墻面材料的列表以及它們的主要特性。如果EASE窗口不是滿屏顯示,可單擊窗口右上角的最大化鈕 ,改成滿屏顯示。

2)視圖設(shè)定  屏幕的頂部是主菜單條和一些工具條。工具條便于在編輯(創(chuàng)建或改)房間時使用,只要把光標(biāo)放到工具鈕上,就會看到該工具的說明。工具條可以移動到意位置,還可以臨時刪掉,以后再恢復(fù)它。兩邊和底部的滾動條可用以移動、旋轉(zhuǎn)房間圖,以便改變視點(diǎn)觀察房間。

一般,EASE的顏色設(shè)定為:

背景:灰色

頂點(diǎn):紅色

面邊界:黑色線段

聽眾區(qū)邊界:綠色線段

揚(yáng)聲器:藍(lán)色符號

聽眾坐椅:紅色符號

X坐標(biāo)軸正值區(qū)域:紅色線

Y坐標(biāo)軸正值區(qū)域:綠色線

Z坐標(biāo)軸正值區(qū)域:藍(lán)色線

用戶也可以根據(jù)自己的習(xí)慣配置上述項(xiàng)目及其他個別項(xiàng)占的顏色。

在主窗口展開"View(視圖)"下拉菜單,選"展示房間(Render Room)",系統(tǒng)將打開"Eyes(眼睛)"子程序。"Eyes(眼睛)"窗口含有一幅圖形,并帶有工具條,注意,所有的墻都是實(shí)體,只有為了讓用戶看到室內(nèi)而沒有表現(xiàn)出來的墻除外(從視覺上移去了)"Eyes(眼睛)"程序組件作為一個3D觀察器,通過平行和中心透視模式,可以從各種角度觀看房間,并提供了一系列房間的觀察和照明方法。"Eyes"將房間聲學(xué)特性的分布依靠墻和聽音區(qū)域表現(xiàn)出來,可以用探測器去分析特定位置上的聲學(xué)特性,甚至也可以調(diào)用EARS模擬試聽系統(tǒng)(EASE3.0的選項(xiàng))。

從"Eyes(眼睛)"窗口的"View(視圖)"下拉菜單中單擊"Solid Rendezing(實(shí)體表現(xiàn))"關(guān)掉該功能(去掉其前面的√)以產(chǎn)生另一幅房間圖,如果進(jìn)入"選項(xiàng)(Item)"下拉菜單,選中"Outline All Faces(畫出全部面)"項(xiàng),系統(tǒng)將畫出所有面的輪廓,畫出面將有助于辨認(rèn)房間,同時"Colored Outlines(邊界線著色)"可以使視圖易于觀察。

 打開"Item(選項(xiàng))"下拉菜單并選中"solid Rendering(實(shí)體表現(xiàn))"后,進(jìn)入"Dye(著色)"下拉菜單,可以使用不同的著色方案改變材料和平面的顏色。其中:

(1)White Faces:將全部面渲染為白色,并立即刷新。

(2)Face Color:將所選擇的平面渲染顏色,并立即刷新。這里也可以顯示一個房間的原始顏色。

(3)Material Color: 為墻面材料設(shè)定顏色,并立即刷新。

(4)Material Alpha:用于查看以墻面材料在特定頻率上的吸聲特性為基礎(chǔ)的房間表面情況,顏色是隨頻率而變化的。

(5)Alpha Spectrum:按材料在整個頻域范圍內(nèi)平均吸聲系數(shù)給表面著虛,表現(xiàn)房間全部的吸收和反射狀態(tài),并立即刷新。

(6)Random Grey:將面的顏色設(shè)定為隨機(jī)灰色漸變,并立即刷新。最亮的顏色表示最低的吸聲能力。

(7) Random Color: 將面的顏色設(shè)定為隨機(jī)彩色,并立即刷新,此時允許顯示建模分辨率的度數(shù)。

( 8 ) Vertex Color 、 Edge Color 、Audience Area Colo、Listener Seat Color:設(shè)定默認(rèn)項(xiàng)目(頂點(diǎn)、邊、聽音面、位)的顏色,并立即刷新。

(9)Loudspeaker Color:設(shè)定揚(yáng)聲器模型顯示顏色。

在"Eyes(眼睛)"窗口有一個工具條,用于直接進(jìn)各項(xiàng)制圖功能。單擊揚(yáng)聲器圖標(biāo)打開揚(yáng)聲器選擇窗口,可以開啟一個或幾個揚(yáng)聲器,用鼠標(biāo)左鍵依次在各個揚(yáng)聲器上單擊可以把它們選中,用鼠標(biāo)右鍵單擊"OK"按鈕可以把它們?nèi)块_啟。

單擊"Direct SPL(直達(dá)聲聲壓級)"圖標(biāo))將啟動直達(dá)聲模擬程序,然后程序會把結(jié)果面在聽眾區(qū)上。

3)"巡視"房間 有兩種方法激活"Walker(巡視)"功能。

(1)在"Eyes(眼睛)"窗口中打開"View(視圖)”下拉菜單,選"Perspective View

(透視圖觀看)",然后單擊"Walker(巡視)"。

(2)單擊巡視按鈕直接激活。

巡視功能激活以后,將打開巡視控制面板,如果畫面視角不理想,可用鼠標(biāo)進(jìn)行移動。在控制面板和房間圖形中顯示了X、Y、Z圖標(biāo),用于表示巡視者所處的位置。

用戶可用更改坐標(biāo)信息或用"Goto(去向)"圖標(biāo)上、下的兩個箭頭按鈕向上、下移動視角,其他四個箭頭按鈕用于向左、右、前、后移動視角;窗口底部的滾動條用于表現(xiàn)巡視者轉(zhuǎn)頭的視覺效果,左、右兩邊的滾動條用于向上或向下移動視角。

要從巡視者所在位置觀察房間,可以單擊"Eyes(眼睛)"圖標(biāo),在正交圖和透視圖間來回轉(zhuǎn)換,并調(diào)整觀察點(diǎn)。如果所看到的只是一面空墻,可能是因?yàn)橐暯寝D(zhuǎn)到了后墻的方向,這時可用窗口底部的浪動條轉(zhuǎn)頭,直至能看到房間前部為止,用巡視方法在房間內(nèi)部進(jìn)行察看,可以直觀地了解設(shè)計結(jié)果。

在房間里察看時,如果想要去掉聽眾區(qū)和聽眾坐椅以取得無障礙的房間視圖,可以從" Item(選項(xiàng))"下拉菜單中關(guān)掉"Listener Seats(聽眾坐椅)"和"Aidience Areas(聽音區(qū))",即去掉其前面的"√"。從"View(視圖)"下拉菜單中選擇"Perspective View(適透視圖)"中的"Loudspeaker(揚(yáng)聲器)"和"Listeners(聽眾)",可以從各種不同視角觀察房間,如果用的是EASE而不是EASE JR。還可以在遙視控制面板單擊試聽按鈕啟動聲學(xué)探頭。

4)制圖元素   在EASE制圖中,應(yīng)用的基本元素共有6項(xiàng),即頂點(diǎn)(Vertice,用X符號表示)、邊(Edge,用 符號表示)、面(Face,用 符號表示),揚(yáng)聲器(Loudspeaker,用 符號表示)、聽眾區(qū)(Audience Area,用     符號表示)和坐椅(Listeners Seat,用 符號表示)。和這些元素相關(guān)的工具條有3個,這些工具條中部合有上述6項(xiàng)符號的按鈕。

第一個工具條叫做"Show Item"(顯示選項(xiàng)工具條),用于打開所選選項(xiàng)的摘更列表。以頂點(diǎn)為例,單擊x按鈕將引出這一項(xiàng)目所有頂點(diǎn)的列表。這個工具條使用的鍵盤命令為"Ctrl"鍵加上6個選項(xiàng)所對應(yīng)的英文字頭,例如"Ctrl+V"引出頂點(diǎn)列表。

第二個工具條叫做"Label Item"(標(biāo)簽項(xiàng)),用于給所選選項(xiàng)加上它的名稱。例如,對于頂點(diǎn),就會給它加上"P"和數(shù)字序號。頂點(diǎn)的編號是很有用的信息,但當(dāng)房間小時,會顯得擁擠不堪,因此,許多用戶只是偶爾將其開啟。

第三個工具條用于把相關(guān)選項(xiàng)的顯示關(guān)掉。例如,對于一個房間的打印件來說,頂點(diǎn)和聽眾區(qū)的顯示只能損害打印件的可讀性。

5)建立新項(xiàng)目    從主菜單條的"File(文件)"下拉菜單中選"New Project(新項(xiàng)目)",然后根據(jù)提示填入項(xiàng)目名,如"聯(lián)大1",進(jìn)行命名,在確認(rèn)項(xiàng)目名后單擊"確定"按鈕。再次打公文件下拉菜單,選"Save ProjectAs(項(xiàng)目保存為)"就創(chuàng)建了一個項(xiàng)目。"Save File(項(xiàng)目保存為)"命令給項(xiàng)目創(chuàng)建了一個文件并放到指定的文件夾中。默認(rèn)存放項(xiàng)目文件的位置是EASE3.0安裝目錄下面的Easepath目錄中,如" C : IProgram Files \ EASE 3 . O \ Easepath "。

注意:"Edit Project(編輯項(xiàng)目)"子程序下所做的任何工作不會被自動保存,必須在"Edit Project(編輯項(xiàng)目)"子程序下加以保存并發(fā)送到主程序,并且要求在主程序中再次保存。這項(xiàng)工作可以用快捷鍵"F6"完成,它能把"Edit Project(編輯項(xiàng)目)"中的數(shù)據(jù)保存下來并加載到EASE主程序中。

進(jìn)入"Edit(編輯)"下拉菜單并選"Project Data(項(xiàng)目數(shù)據(jù))",將打開一個空白的Edit Project(編輯項(xiàng)目)"窗口,在面面的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵。選擇"Room Data(房間數(shù)據(jù))"打開"Edit Room Data(編輯房間數(shù)據(jù))"窗口。選取"Date(數(shù)據(jù))"標(biāo)簽,輸入項(xiàng)目名、地點(diǎn)及對該項(xiàng)目所作的必要注釋。其中,"Hall(廳堂)"名稱默認(rèn)就是項(xiàng)目名,可以更改,文字長度不限。根據(jù)需要,勾選"Room Open(房間開放)"和"Room Symmetric(房間對稱)"復(fù)選框。

創(chuàng)建房間模型時,如果房間是封閉的,程序?qū)⒃诿看瓮顺龀绦驎r隨時檢查漏洞、丟失的面、非平面的面等,會引出許多出錯提示。因此,通常是在房間開放情況下創(chuàng)建模型,完成后再封閉房間。在創(chuàng)建房間模型時,如果啟用"Symmetric(對稱)模式,EASE就會自動建立所畫的頂點(diǎn)、邊、面、揚(yáng)聲器、聽眾區(qū)和坐椅的鏡像數(shù)據(jù)。這樣,在創(chuàng)建對稱布局的房間時,只需輸入房間的一半數(shù)據(jù)就可以了,從而節(jié)約了一半時間。

6) 加載揚(yáng)聲器和墻面材料   在運(yùn)行任何項(xiàng)目模擬之前必須加載使用的揚(yáng)聲器和墻面材料的數(shù)據(jù)庫。從"Edit(編輯)"下拉菜單中選取"Select Speaker Models(選擇揚(yáng)聲器型號)",打開相應(yīng)的對話窗口,選擇想要用于本項(xiàng)目的揚(yáng)聲器。在窗口最左側(cè)設(shè)定所需揚(yáng)聲器文件的位置。注意,揚(yáng)聲器和墻面材料數(shù)據(jù)庫都存放在EASE程序文件夾之外(在安裝軟件時可以指定目錄),使用時要從主數(shù)據(jù)庫中查找正確的文件。在窗口左側(cè)第二檔中,從列表內(nèi)選取想要用于本項(xiàng)目的揚(yáng)聲器,然后單擊"Add(加入)"按鈕,相應(yīng)的揚(yáng)聲器型號就會出現(xiàn)在窗口右側(cè)的顯示欄中。用同樣的方法選擇"Wall Material(墻面材料)",即從"Edit(編輯)"菜單中選"Select Wall Material(選擇墻面材料)"并加載將在本項(xiàng)目中使用的材料。

上一篇: EASE創(chuàng)建房間模型 下一篇: EASE的應(yīng)用
 
QQ在線咨詢
咨詢熱線
023-68182464
咨詢熱線
13368410608

掃描二維碼分享到微信

下載二維碼