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EASE創(chuàng)建房間模型
發(fā)布日期:2019-03-29 瀏覽量:2451次
創(chuàng)建房間模型前應(yīng)在紙上或意念中建立房間的清晰構(gòu)架,并列出主要的技術(shù)數(shù)據(jù)和參數(shù)。EASE提供了多種創(chuàng)建房間模型的方法。
(1)坐標(biāo)法 這種方法就是逐個地用頂點(diǎn)和面的(X、Y、Z)坐標(biāo)來創(chuàng)建房間模型。此時如果采用"Symmetric(對稱)"特性可節(jié)省一半時間。坐標(biāo)法也可以對其他方法創(chuàng)建的房間模型作修改,因此這種方法是EASE應(yīng)用的基礎(chǔ)。在坐標(biāo)法中,每個面都是由該面各邊的頂點(diǎn)連到一起形成的,而頂點(diǎn)則是由它們的(X、Y、Z)坐標(biāo)值定義的。EASE里輸入的對稱平面的數(shù)據(jù)是關(guān)于Y、Z平面對稱的,所有的X軸上的值(包括X=0)都是正值。當(dāng)"對稱"開啟時,所有輸入的X坐標(biāo)值為負(fù)(正)值的頂點(diǎn)、邊、面,都會在X為正(負(fù))值的象限中自動生成映像。一般,開始作一個項目時,先用鉛筆畫出草圖,標(biāo)出X、Y、Z軸和坐標(biāo)原點(diǎn)(0.0.0),然后專門標(biāo)出圖中要繪制的點(diǎn),并給出這些點(diǎn)的坐標(biāo),同時決定要從哪里著手。如有可能,建議列出頂點(diǎn)和面的清單以便操作和查詢。
(1)設(shè)定房間。假設(shè)房間長40m,寬25m,側(cè)墻高8m,人字頂峰點(diǎn)高12m;講臺高0.5m.寬25m,深4m,有兩級臺階,每級臺階各高0.25m,深0.25m,地板鋪有地毯,兩側(cè)和后墻為飾面磚墻。講臺后墻為光面塑料,吊頂和人字形山墻為木地板。
大多數(shù)EASE用戶創(chuàng)建房間模型時按實(shí)際建造的同樣順序進(jìn)行,就是先畫出地面,然后立起墻,再加上屋頂。最后再作修飾,例如加上坐席區(qū)、門窗等。建議將聽眾區(qū)畫成為單獨(dú)的區(qū)域,這樣可以改變其聲學(xué)特性以變更不同區(qū)域的聽眾,EASE中用"PUBINWDP"來表示坐有聽眾的區(qū)域,用"MTSEAT WD"來表示空著的聽眾區(qū)。
2 輸入頂點(diǎn)。將要用于構(gòu)建房間模型的頂點(diǎn)及它們的坐標(biāo)都已給定。注意,講合下面靠后的角點(diǎn)因?yàn)椴皇鞘覂?nèi)的部分,所以沒有給出。在EASE中,分析的只是室內(nèi)部分。在此,把坐標(biāo)原點(diǎn)(0.0.0)設(shè)在講臺前邊的中央。這樣,聽眾區(qū)就位于Y軸坐標(biāo)值為負(fù)值的區(qū)域,因?yàn)樵谀J(rèn)狀態(tài)下EASE揚(yáng)聲器的指向是朝向Y軸的負(fù)方向的,遵從這一規(guī)律,可以避免引起混亂。
從主窗口的"File(文件)"菜單中執(zhí)行"Open Project(打開項目)",選擇項目"聯(lián)大1",把窗口最大化。這時,窗口的工作區(qū)中只顯示X、Y、Z三條軸線。下面要輸入的第一個面是主地面。單擊工具條上的插入頂點(diǎn)按按鈕,然后在畫面上任意位置單擊鼠標(biāo)左鍵,將彈出"編輯點(diǎn)坐標(biāo)"對話框,輸入第一個點(diǎn)的坐標(biāo)(125,-36.0),并按"Enter"鍵。即使是在對稱方式下建模,這樣操作后很可能在畫面上也只能看到一個頂點(diǎn)。但EASE此時已經(jīng)布置了一個鏡像頂點(diǎn)。可以從工具條上單擊"全圖"按鈕園,或按鍵盤上的"HOME"鍵?;蛘哂脻L動條改變圖形的大小,就會看到頂點(diǎn)PI和它的鏡像PI"。選項"Visible"確定是否顯示當(dāng)前頂點(diǎn)的標(biāo)志,選項"Image Visible"確定是否顯示鏡像頂點(diǎn)的標(biāo)志。
通過輸入坐標(biāo)值繪制頂點(diǎn)的方法直觀,易于掌握。但是對于一些規(guī)律性較強(qiáng)的頂點(diǎn)的建則稍顯麻煩,此時可利用"Duplicate(復(fù)制)"法完成。
在已有頂點(diǎn)上單擊,將其激活(頂點(diǎn)標(biāo)志及頂點(diǎn)編號將變成黃色顯示),然后單擊鼠本右鍵,在彈出的鼠標(biāo)菜單中選"Duplicate(復(fù)制)"或用"Insert"鍵盤命令打開圖"Displacement(置換)"窗口。該窗口是在詢問新加點(diǎn)的位置,此時只需輸入想要放置的新頂點(diǎn)與當(dāng)前頂點(diǎn)的相對坐標(biāo)(注意正負(fù)值)即可。此處是要把新頂點(diǎn)沿Y軸正方向移36m,即放到坐標(biāo)為(12.5.0.0)處,確認(rèn)按"Enter"鍵后,將彈出頂點(diǎn)屬性窗口,用戶可以核查頂點(diǎn)的位置。這是一種快速加入頂點(diǎn)的方法,因?yàn)橥ǔV恍栎斎胍粋€數(shù)字即可。此時看到的可能只是全部4個頂點(diǎn),而不包括X、Y、Z坐標(biāo)軸。用"F12"鍵展寬視(縮小視圖)直到能看到它們。如果視圖不能滿足要求,可以用滾動條來改變圖形的位置,直至透視圖角度合適為止。注意,如果看不到坐標(biāo)軸,就很可能造成方位混亂。如果不能確定頂點(diǎn)的編號,可以單擊標(biāo)簽項(Label Items)工具條中的帶頂點(diǎn)圖標(biāo)的按鈕,系統(tǒng)就會在頂點(diǎn)旁加上相應(yīng)的編號。對于項點(diǎn)標(biāo)志,可以單擊按鈕x進(jìn)行顯示/隱藏的切換。可用鍵盤上的"Delete"鍵刪掉激活的頂點(diǎn)。
(3)輸入面。下面輸入代表地面的面。
從工具條上單擊"Insert Face(插入面)"按鈕或用鍵盤命令"F",然后按順序在P1、P1"、P2和P2"上單擊,可以看到有一條紅色的虛線在選定了第一個頂點(diǎn)后就跟著光標(biāo)出現(xiàn)。畫完一個面后就會出現(xiàn)一項詢問是否要保存這個面的提示,單擊是(Y)按鈕,就會打開所創(chuàng)建的面的"Property Sheet(屬性頁),從而為該面選擇一種顏色和表面材料。需要選擇表面材料時,單擊Face(面)欄下面的"Change(更改)"按鈕,再選擇想要使用的材料。此處選成地毯(CARPTCOMM),單擊"OK"按鈕。要給面指定顏色時,單擊"Color(顏色)"欄下面的"Change(更改)"按鈕,再從顯示出來的顏色卡中選擇想要使用的顏色。
在把所做的更改投入應(yīng)用前,可以單擊"Apply(應(yīng)用)"按鈕,確認(rèn)這一更改但并不關(guān)閉窗口。窗口底部的綠色信號燈點(diǎn)亮,表示文件已經(jīng)打開,可接受更改:紅色信號燈點(diǎn)亮,表示選擇的材料不能正常應(yīng)用。黃色信封則表示文件已修改,但所做更改還沒有確認(rèn),單擊"Apply"按鈕就可以確認(rèn)更改并去掉黃色信封。單擊"OK"按鈕除將更改投入應(yīng)用外,將同時關(guān)閉窗口。
提示:如果輸入面時是按順時針方向依次單擊各個項點(diǎn),該面將是用黃色線框定的。這一順序告訴程序,輸入面的有效表面是朝向室內(nèi)的。從用戶觀察的角度看,如果墻面不能透視,將看不到這些朝向室內(nèi)的面。如果依逆時針方向依次單擊各個頂點(diǎn)創(chuàng)建該面,可以看出畫完后這個面的框線是白色的,表明程序輸入面的有效表面是朝向室外的。
用工具條中的反轉(zhuǎn)面圖標(biāo)按鈕可以進(jìn)行面的朝向反轉(zhuǎn),線框?qū)⑾鄳?yīng)地在白/黃之間切換。
可以用鍵盤上的"Delete"鍵刪掉激活的面。
④畫臺階。已知臺階的高為0.25m,深度也為0.25m,只需用"復(fù)制(Duplicate)"特性新建一個頂點(diǎn)并從"Displace(置換)"窗口中把它的高度或進(jìn)深移動0.25m即可。如果拾取位移較小的頂點(diǎn)或看不清要拾取的頂點(diǎn),可以用"F11"鍵將其放大,也可以在縮放工具按鈕上單擊,然后按住鼠標(biāo)左鍵拖曳出一個包圍著想查看的區(qū)域的框,即可將其放大為滿畫面顯示。
創(chuàng)建臺階、講臺地面及墻面的頂點(diǎn)和相關(guān)的面時,用和創(chuàng)建主地面同樣的方法即可。繪圖時充分利用縮放特性和滾動條把有關(guān)頂點(diǎn)放置到便于觀察的位置。要注意核查各個面的框線的顏色,確保其朝向正確。離用中"最近的面的線框應(yīng)當(dāng)是白色的。如果不是,用"反轉(zhuǎn)"工具按鈕山糾正這個問題。
注意:不要忘記給各個面選擇表面材料并且為它指定顏色。
根據(jù)對稱特性,側(cè)墻和屋頂只需繪制出一側(cè)即可,而兩端的墻面必須分別輸入。EASE的對稱特性只能對對稱軸一側(cè)的物體在另一側(cè)生成鏡像,而當(dāng)物體跨越對稱軸時不起作用。當(dāng)畫完基本的房間圖后,用戶所做的一切操作還沒有保存下來,也沒有送到主程序組件去。要保存已作過的工作并送到主程序,最簡單的方法是按一下"F6"鍵。另一個方法是打開文件下拉菜單,選其的"Apply and Save Data(應(yīng)用并保存數(shù)據(jù))"。
如果在數(shù)據(jù)沒有保存的條件下試圖退出EASE,就會引出一項提示,提醒用戶數(shù)據(jù)沒有保存,詢問是否退出。如果單擊"是(Y)"按鈕將退出而不保存數(shù)據(jù)和對該文件所作的修改:若單擊"否(N)"按鈕,就可以暫不退出,并從文件下拉菜單中選"Save(保存)"或用鍵盤命令"Ctrl+S"完成保存工作。建議用戶在創(chuàng)建一個房間圖時,隨時按一下"F6"鍵,避免發(fā)生意外時有效數(shù)據(jù)的丟失。
⑤加上坐席區(qū)。在"Edit Project(編輯項目)"窗口把坐席區(qū)"粘貼"到地面上,以便對它進(jìn)行單獨(dú)處理。采用粘貼法的理由是在一個面上粘貼另一個面比較容易。粘貼坐席區(qū)的方法和創(chuàng)建地面一樣。首先確定坐席區(qū)的各個頂點(diǎn)的坐標(biāo),從工具條中選取"Insert Vertices(插入頂點(diǎn))"按鈕或使用鍵盤命令"Y",輸入4個頂點(diǎn)之一的坐標(biāo),然后單擊"OK"按鈕。另外的3個項點(diǎn)可以用同樣的方法輸入,也可以用復(fù)制法輸入。
四個頂點(diǎn)畫完之后,從工具條中選"插入面(Insert Face)"按鈕)或使用鍵盤命令"F",并用鼠標(biāo)創(chuàng)建面。當(dāng)面的數(shù)據(jù)頁出現(xiàn)時,勾選"two-Fold Face(雙面)"復(fù)選柜,選用"MTSEAT WD(空坐席)"作為坐席區(qū)面的材料以模擬房間的空場聲學(xué)特性,此時不必?fù)?dān)心背面的材料,因?yàn)樵谀J(rèn)狀態(tài)下背面材料和正面一樣。其次,勾選"IS Coat of(在……面的上面放置覆布面)"復(fù)選框并用鼠標(biāo)左鍵單擊"IS Coat Or" 右邊的空白欄。這一操作會打開這一程序中所安裝的面的清單。從中選取F1(即地面),單擊"OK"按鈕,然后再在"面編輯"窗口中單擊"OK"按鈕,坐席區(qū)就貼到地面上了。
注意:粘到其他而上的面必須是雙面的,EASE需要這一信息以正確運(yùn)算房間的總表面面積并確認(rèn)房間沒有漏洞。若只是簡單地在一個面上創(chuàng)建了另一個面,而沒有使用"Is Coat Of(在……面的上面放置覆蓋面)"特性,則總表面面積就會成被夸大并用于運(yùn)算混響時間等,從而造成房間的漏洞和運(yùn)算的錯誤。
根據(jù)房間布局,可以在一個房間中設(shè)定多個坐離區(qū)。采用同樣的方法,用戶也可以為房間粘貼窗戶、門及其他的建筑結(jié)構(gòu)或裝飾材料。
⑥ 封閉房間。房間構(gòu)建完成后,在畫面的背景處單擊鼠標(biāo)右鍵,打開快捷菜單,從中選"Room Data(房間數(shù)據(jù))"打開編輯房間數(shù)據(jù)窗口。選擇"Data(數(shù)據(jù))標(biāo)簽,在"Room Open(房間開放)"欄中單擊以去掉復(fù)選勾號,然后單擊"Apply(應(yīng)用)"按鈕和"Recompute(重算)"按鈕。這樣,如果房間中沒在漏洞或其他問題,就把房間封閉了。"Recompute(重算)"按鈕用于告訴程序再次運(yùn)算房間的容積、吸聲系數(shù)和混響時間。如果房間有問題就會出現(xiàn)提示,告訴相關(guān)信息。
⑦混響時間。在"房間混響時間(Room RT)"標(biāo)簽上單擊,可以查看混響時間列表。
注意,EASE是按1/3倍頻程間隔根據(jù)艾潤(Eyring)公式運(yùn)算從100Hz到10000Hz的混響時間的。如果查看賽賓(Sabine)公式運(yùn)算的結(jié)果,可把"Fyzing"改成"Sabine",并單擊"Apply(應(yīng)用)"和"Recompute(重算)"按鈕即可,如果用戶要查看混響時間的圖形,可關(guān)閉"Edit Room Data(編輯房間數(shù)據(jù))"窗口,從"View(視圖)"下拉菜單中選"Room RT(房間混響時間)",指定要使用的公式就可得到所需的圖形。
艾潤公式和賽賓公式的運(yùn)算結(jié)果略有不同,兩種公式都是通常使用的。艾潤公式的運(yùn)算結(jié)果對較大的、較勻稱的房間更加精確,而賽賓公式對較小的、墻面材料多種多樣的房間可以提供較好的結(jié)果。
為了查看空場與滿場的混響時間有多大變化,可以把坐席區(qū)的表面材料從"MTSEATWD"改成"PUB IN WDP",然后回到"RT60"圖形,可見,滿場條件下房間的混響時間有了可觀的改善。
⑧添加聽眾區(qū)。"聽眾區(qū)"是供EASE分析電聲系統(tǒng)模擬效果的區(qū)域。激活坐席區(qū)并單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,選擇"Area Above Face(面上方的區(qū)域)"引出聽眾區(qū)屬性頁,單擊"OK"按鈕,聽眾區(qū)就加上去了。這個區(qū)域是用綠色線框包圍的,程序把這個區(qū)域放置在高出坐席區(qū)1.2m處,即大約是坐著的聽眾的耳朵處。"聽眾區(qū)"必須是四邊形的,所以用這一方法加上聽眾區(qū)時,原有的坐席區(qū)也必須是四邊形的,否則就要像繪制其他面一樣,利用將聽眾區(qū)的各個頂點(diǎn)連接起來以形成一個區(qū)域。單擊繪圖工具欄中的"Insert Audience Area(插入聽眾區(qū))"按鈕。然后在畫面任意地方單擊鼠標(biāo)左鍵,指定聽眾區(qū)的三個頂點(diǎn)后,系統(tǒng)將自動產(chǎn)生一個四邊形區(qū)域,并彈出"Edit Aud.Area(編輯聽眾區(qū))"窗口,在"Location(位置)"欄中修改4個節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)值,單擊"OK"按銀確認(rèn)后聽眾區(qū)就加上去了。
EASE用于對聽眾區(qū)進(jìn)行掃描的路徑需要具有4條邊。在制圖模擬時如果四邊形區(qū)域有一條很短的邊也會很困難。所以,不要用給三角形區(qū)域加短邊變成四邊形的方法強(qiáng)使程序運(yùn)行。
根據(jù)坐席區(qū)布局,可以在一個房間中設(shè)定多個聽眾區(qū)。
⑨加上聽眾坐椅。"Listener Seat(聽眾坐椅)"為許多 EASE模擬項目提供了用于在聽眾區(qū)中定點(diǎn)的設(shè)定,它們表示聽眾所在的位置。在這個位置聽眾可利用EASE的圖形功能在房間里查看周圍情況,并代表做聲學(xué)分析的特定位置點(diǎn)。激活一個聽眾區(qū),然后單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,選擇"Seat On Area(區(qū)內(nèi)坐席)",彈出"Listener Seat(聽眾坐席分"的屬性頁,在"Location(位置)"欄中填入坐標(biāo)值并單擊"OK"按鈕,聽眾坐席就添加到房間模型中了。也可用"Insert Listener Seat(插入聽眾坐席)"工具按鈕加上聽眾坐席。
⑩添加揚(yáng)聲器。作為設(shè)計者,用戶要根據(jù)自己的知識和經(jīng)驗(yàn)決定用哪種揚(yáng)聲器,用多少只,布置在哪里等。而EASE將模擬出相應(yīng)的設(shè)備會達(dá)到怎樣的結(jié)果。
從工具條中選擇"Insert Loudspeaker(插入揚(yáng)聲器)"按鈕或使用鍵盤命令"L"在任意位置上單擊鼠標(biāo)左鍵,就會引出揚(yáng)聲器屬性窗口。在"Point of Reference(安裝位置)"填入正確的坐標(biāo)值。
默認(rèn)狀態(tài)下,EASE中以"sphere(球體)"表示所使用的揚(yáng)聲器型號,這并非想要使用的型號。要更改揚(yáng)聲器型號,在白色的"Speaker Model(揚(yáng)聲器型號)"欄中單擊或在該性下面的"Change(更改)"按鈕上單擊,彈出備用的揚(yáng)聲器列表,若表中只有"sphere(球體)"一項,說明本項目還沒有選場聲器的備用型號,應(yīng)到主場聲器數(shù)據(jù)庫中去補(bǔ)作選擇。單擊"Browse(瀏覽)"按鈕,查到備用的揚(yáng)聲器型號后,單擊"Add(添加)"按鈕,再單擊"OK"按鈕,即可補(bǔ)上選擇。
從選擇揚(yáng)聲器窗口中選定使用的揚(yáng)聲器型號后,單擊"OK"按鈕就可以在講臺前沿中央的上方看見一個黃色(處于激語狀態(tài),通常情況下為藍(lán)色,或自定義的領(lǐng)色)號筒的揚(yáng)聲器符號,符號鎖定在該揚(yáng)聲器的聲學(xué)中心處。在號筒符號的底部顯示出相應(yīng)的編號,如 "S1"。該符號實(shí)際上是揚(yáng)聲器線框圖的參考點(diǎn),同時也是拾取或選擇、縮放該揚(yáng)聲器的點(diǎn)。如果看不見這個符號,可能是在"Option(選項)"文件夾中把它關(guān)了,也可能是數(shù)據(jù)庫中不包含它的線框圖。注意,揚(yáng)聲器符號比線框圖大得多。要更改符號的大小,可以在畫面上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后從彈出的鼠標(biāo)菜單中選"Room Data(房間數(shù)據(jù))",打開"Setting(設(shè)置)"窗口,用減小白色的"Loudspeaker Symbol(揚(yáng)聲器符號)"欄中的數(shù)字的方法減小擬聲器符號的寬度和深度,然后單擊"Apply(應(yīng)用)"按鈕,然后單擊"OK"按鈕。"應(yīng)用"按鈕可以使用戶在實(shí)際設(shè)備投入使用前看到更改的結(jié)果。按"F9"鍵或用工具條上的"Option(選項)"按鈕進(jìn)入"Edit Project Option(編輯項目選項)"窗口,然后打開"Items(項目)"標(biāo)簽項??梢钥吹?有3個圓形復(fù)選框,用于選擇怎樣在圖面上顯示揚(yáng)聲器。
Show Loudspeaker Symbols:顯示揚(yáng)聲器的符號
Show Loudspeaker Cases:顯示揚(yáng)聲器箱體和線型框架
Show Symbols and Cases:顯示揚(yáng)聲器的符號和箱體
如果同時隱藏了揚(yáng)聲器的符號和箱體,就使得拾取揚(yáng)聲器變得非常困難。因此,建議在創(chuàng)建模型時保留其標(biāo)簽,而在模型建完后展示結(jié)果時,再把它關(guān)掉。也可以將揚(yáng)聲器符號減到很小,保留下來作為揚(yáng)聲器聲學(xué)中心的標(biāo)志。
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