
您所在的位置: 首頁 > 專業(yè)音響資訊 > 技術(shù)資料
-
廳堂音質(zhì)設(shè)計
音響工程與廠堂音質(zhì)設(shè)計是密不可分的。只有了解廳掌音質(zhì)設(shè)計的特點,才有可能把廳堂的音響工程設(shè)計好。各類廳堂建筑的音質(zhì)設(shè)計使用的功能不同,各白音質(zhì)都有一些特殊的要求。對于以聽語言為主的廳堂,需要有較高的清晰度:而聽音樂的場所,則希望聲音豐滿、優(yōu)美動聽。本草上要介紹各類廳堂音質(zhì)的設(shè)計方案和聲學(xué)特性,為不同類型的廳學(xué)護(hù)聲系統(tǒng)設(shè)計提供參考。 廳堂音質(zhì)設(shè)計 音質(zhì)設(shè)計的一般要求 1.合適的響度 對于以語聲為主的廳堂,響度一般應(yīng)
詳細(xì)內(nèi)容 -
軟件的工作原理、 連接以太網(wǎng)
1.軟件 軟件是媒體知陣的靈魂,整個媒體矩陣系統(tǒng)和整個言響系統(tǒng)全依賴于軟件而存在。其中,Mware軟件是針對Miniframe和Mainframe主機(jī)而設(shè)計的,X-Ware是針對小型機(jī)X-frame而設(shè)計的。由于Mware功能強(qiáng)大,在這里主要針對Mware進(jìn)行介紹,但是對于工作原理來講,都是一樣的。 媒體矩陣系統(tǒng)軟件工作在Windows系統(tǒng)中,所有的工作只要通過鼠標(biāo)和鍵盤在計算機(jī)屏幕上就可以完成。在軟件中含有數(shù)百種虛擬的設(shè)備,可供使用者任意地組合和調(diào)用,從而設(shè)計和創(chuàng)造出一整套聲音系
詳細(xì)內(nèi)容 -
媒體矩陣硬件的連接
媒體矩陣的連接是非常簡單的。根據(jù)信號是否在以太網(wǎng)上傳輸,連接的方式有以下兩種: 1)一般連接 各種模擬音源設(shè)備通過鳳凰插頭與接口箱(BOB)的輸入端連接,使模擬音頻信號進(jìn)入BOB接口箱進(jìn)行A/D轉(zhuǎn)換:BOB接口箱通過兩條RJ-45雙絞線與插在主機(jī)內(nèi)部的標(biāo)準(zhǔn) DPU 處理卡連接,其中一條 RJ-45 雙絞線將轉(zhuǎn)換后的數(shù)字信號傳輸?shù)街鳈C(jī),由DPU卡進(jìn)行處理;另一條RJ45雙紋線將DPU處理完的數(shù)字信號再送回BOB接口箱,進(jìn)行D/A轉(zhuǎn)換:一般地,BOB接口箱的輸出端通過風(fēng)凰插頭與功放相
詳細(xì)內(nèi)容 -
MM8802 的前面板及后面板介紹
1)前面板 MM 8802 的前面板 (1)五段LED輸入電平顯示:顯示了輸入的模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號后,數(shù)字音頻信號的輸入電平。 (2)五級LED輸出電平顯示:顯示了在數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成模擬信號前,數(shù)字音頻信號的輸出電平,而不能體現(xiàn)輸出的模擬信號的電平值。 (3)采樣率LED顯示:指爾當(dāng)前的運(yùn)行的采樣頻率。采樣率決定于連接媒體更降系統(tǒng)的編譯的配置。MM8802可以采用32kHz、44.1kH2或48kHz. (4)故路LED 燈:當(dāng)這個LED燈亮的時候,便有故障發(fā)生在MM8802的硬件當(dāng)中。在正常操作下
詳細(xì)內(nèi)容 -
媒體矩陣硬件的工作原理
媒體矩陣的硬件包括主機(jī)(Frame)和接口箱(Break-Out-Box)。主機(jī)為媒體短陣提供一個對信號進(jìn)行操作和處理的環(huán)境:接口箱就是音頻的輸入/輸出接口,也就是能夠進(jìn)行A/D、D/A轉(zhuǎn)換的設(shè)備。在設(shè)備的數(shù)據(jù)庫中存有各種不同種類的自動調(diào)音臺、信號路由器、自動反饋抑制器、自動語音播放器、邏輯門、信號顯示器、數(shù)字式可調(diào)整參數(shù)均衡器和圖示均衡器、2分頻至多分頻的分頻器、延時器、激勵器、壓縮限幅器、擴(kuò)展器、噪聲門、自動睡音器、解碼器、接線分配器
詳細(xì)內(nèi)容 -
媒體矩陣概述
MediaMatrix-媒體短陣,是美國PEAVEY(百威)公司歷經(jīng)9年才開發(fā)出來的一種專業(yè)音響設(shè)備。早在1993年,建筑聲學(xué)小組就已經(jīng)率先研制出媒體短陣系統(tǒng)。從那時起。媒體短陣系統(tǒng)不斷完善和發(fā)展,適應(yīng)并超越了當(dāng)今音響項目最茍刻的要求。 媒體短降主要應(yīng)用于大型的系統(tǒng)和流動性不足特別額繁的場所,比如各種會議場所、藝術(shù)表演中心、主題公園等。自從媒體使降首次在美國象議院議會大廳出現(xiàn),它逐漸通布世界的每個角落,像新西蘭和德國的國會大廳,澳大利亞著
詳細(xì)內(nèi)容 -
揚(yáng)聲器的重疊覆蓋
(11)揚(yáng)聲器的重疊覆蓋:\"Lspk Overlap(揚(yáng)聲器的重疊覆蓋)\"顯示的是特定位置上可提供聲能密度的揚(yáng)聲器的數(shù)目,只能從\"Mapping(制圖)下拉菜單打開。當(dāng)值為1時表示沒有重疊覆蓋;當(dāng)值為1.5或大于1.5的數(shù)值時表示該位置上可能出現(xiàn)梳狀濾波器效應(yīng)或其他不希望有的干擾。從\"Mapping(制圖)\"下拉菜單中選擇\"LspkOverlap(揚(yáng)聲器的重疊覆蓋)\"就可以得到模擬效果圖。注意,為便于說明,本圖中采用了4只揚(yáng)聲器。 (12)直達(dá)聲的聽覺模擬:\"Auralize Direct Sound(直達(dá)聲的聽覺模擬)\"
詳細(xì)內(nèi)容 -
EASE初始到達(dá)時間、臨界距離
在查看效果圖時,如果\"Mouse(鼠標(biāo))\"下拉菜單中的\"Peek\"(允許拾取一個點的值進(jìn)行顯示或標(biāo)注在圖上)被選中,可用鼠標(biāo)左鍵單擊圖面顯示點的準(zhǔn)確值:用鼠標(biāo)右鍵單擊將把該值標(biāo)注在圖上。 ①直達(dá)聲:這是最基本的計算之一,用于顯示以 dB 為單位的直達(dá)聲的聲壓級。在建模后,安置調(diào)整好音箱即可進(jìn)行計算。由于只計算直達(dá)聲,因而此項模擬可以看做是在一個沒有四壁、天花板和地面反射的強(qiáng)吸聲的環(huán)境下進(jìn)行的計算。因為沒有任何反射的混響用來加強(qiáng)最大聲
詳細(xì)內(nèi)容 -
EASE確定揚(yáng)聲器的指向
做這項操作之前,需要進(jìn)行幾項設(shè)置。 首先,按\"F9\"鍵或\"Option(選項)\"按鈕啟動\"Edit Project Options(編輯項目選項)\"窗口并進(jìn)入\"How to Draw(如何畫圖)\"標(biāo)簽項,勾選上\"Show dB CoverageCones(顯示分貝角錐覆蓋范圍)\"和\"Show 3 dB Coy. Cone(顯示3分貝角錐覆蓋范用)\"復(fù)選框井單擊\"OK\"按鈕。這些設(shè)置將作為分貝角維覆蓋范圍的主控制而把揚(yáng)聲器屬性頁中所作的設(shè)置覆蓋掉。然后,激活揚(yáng)聲器,用鼠標(biāo)右鍵打開快捷菜單,選擇\"Properties(屬性)\",進(jìn)入揚(yáng)聲器屬性項,勾選\"Show dB Cov.Cones(顯示分
詳細(xì)內(nèi)容 -
EASE創(chuàng)建房間模型
創(chuàng)建房間模型前應(yīng)在紙上或意念中建立房間的清晰構(gòu)架,并列出主要的技術(shù)數(shù)據(jù)和參數(shù)。EASE提供了多種創(chuàng)建房間模型的方法。 (1)坐標(biāo)法 這種方法就是逐個地用頂點和面的(X、Y、Z)坐標(biāo)來創(chuàng)建房間模型。此時如果采用\"Symmetric(對稱)\"特性可節(jié)省一半時間。坐標(biāo)法也可以對其他方法創(chuàng)建的房間模型作修改,因此這種方法是EASE應(yīng)用的基礎(chǔ)。在坐標(biāo)法中,每個面都是由該面各邊的頂點連到一起形成的,而頂點則是由它們的(X、Y、Z)坐標(biāo)值定義的。EASE里輸入的對稱
詳細(xì)內(nèi)容 -
EASE的應(yīng)用基礎(chǔ)
1)打開項目 打開\"File(文件)\"下書單單并選·Open Project(打開項目)\",出現(xiàn)\"Open File(打開文件)\"對話框。 首先,找到項目文件所在的文件夾,然后雙擊準(zhǔn)備應(yīng)用的項目文件,或先單擊項目文件,再單擊\"打開(O)\"按鈕。這時出現(xiàn)提示\"Loading Complete.Draw Room?(加載完成,畫房間?)\"。單擊“Y”按鈕,將引出兩幅新的畫面,一幅是項目的三維視圖\"Edit Project(編輯項目)窗口,另一幅是信息卡。信息卡是該項目的數(shù)據(jù)文件索引,如果需要可以復(fù)制一份文件。例如,選\"Wall Materials(墻面材料)
詳細(xì)內(nèi)容 -
EASE的應(yīng)用
用EASE進(jìn)行音質(zhì)設(shè)計時,主要完成以下項目: (1)用計算機(jī)軟件建立廳堂的三維空間立體模型,并計算觀眾廳的體積、平均吸聲系數(shù)等。 (2)輸入各個面的邊界、方向、尺寸等坐標(biāo)參數(shù)。 (3)選擇并輸入各表面的吸聲材料。 (4)從揚(yáng)聲器庫中選擇揚(yáng)聲器系統(tǒng),并根據(jù)揚(yáng)聲器庫中提供的指向性、頻響、功率、靈敏度,分輔方式,幾何尺寸和安裝方式等,選用音質(zhì)好、適合需要的揚(yáng)聲器。 (5)布置音箱在廳堂的三維空間坐標(biāo)系統(tǒng)圖中的位置,包括坐標(biāo)位置、安裝角度(俯仰
詳細(xì)內(nèi)容
掃描二維碼分享到微信
下載二維碼